Über das Spiel

Three Souls: Rivals ist ein taktisches Kartenspiel über Eskalation, Risiko und Schutz.

In einer sterbenden Welt kämpfen rivalisierende Champions um die Kontrolle eines uralten Portals – der letzten Hoffnung ihrer Stämme.

Doch wer angreift, wird verwundbar. Und jede verlorene Resistenz verändert das Spiel dauerhaft.

Worum geht es?

Drei Seelen. Drei Resistenzen. Keine zweite Chance.

Jeder Spieler besitzt ein Seelenbrett mit drei Reihen – seinen „Seelen”.
Diese halten unterschiedliche Resistenzen, welche dich vor Angriffen schützen und Fähigkeiten verleihen.

Wird eine Reihe besiegt, verlierst du deine Resistenz und Fähigkeit dauerhaft, wodurch dich jede verlorene Seele verwundbarer macht und deine Optionen schrumpfen lässt.

Während du dich mehrfach auf Abmachungen einlassen musst, um zu überleben, darfst du dein Ziel nicht aus den Augen verlieren.

Denn am Ende kann nur ein Champion das Portal beanspruchen und seinen Stamm retten.
Denke daran, ein Pakt aus Worten ist schwächer als der Stoß einer Faust.

Worum geht es?

Drei Seelen. Drei Resistenzen.
Keine zweite Chance.

Jeder Spieler besitzt ein Seelenbrett mit drei Reihen – seinen „Seelen”.
Diese halten unterschiedliche Resistenzen, welche dich vor Angriffen schützen und Fähigkeiten verleihen.

Wird eine Reihe besiegt, verlierst du deine Resistenz und Fähigkeit dauerhaft, wodurch dich jede verlorene Seele verwundbarer macht und deine Optionen schrumpfen lässt.

Während du dich mehrfach auf Abmachungen einlassen musst, um zu überleben, darfst du dein Ziel nicht aus den Augen verlieren.

Denn am Ende kann nur ein Champion das Portal beanspruchen und seinen Stamm retten. Denke daran, ein Pakt aus Worten ist schwächer als der Stoß einer Faust.

Was macht Three Souls: Rivals besonders?

Drei Seelen

Jeder Spieler hat drei fragile Reihen zu beschützen.

Fokussierst du dich auf eine, und verlierst deine anderen Fähigkeiten, oder hältst du alle am Leben und riskierst, sie auf einen Schlag zu verlieren?

Dauerhafte Konsequenzen

Verteidigungen regenerieren nicht und jeder Angriff kann nur einmalig verwendet werden.

Gemeinsamer Ziehstapel ♦

Kein Deckbau, keine Einstiegshürde.

Alle Spieler ziehen von einem gemeinsamen Ziehstapel, der alle Spielkarten beinhaltet.

Eskalation statt Stillstand ♦

Das Spiel wird mit jeder Runde und verlorenen Seele intensiver und somit schneller.

Ihr kämpft gegeneinander bis am Ende plötzlich ein Champion nach dem anderen fällt.

Was macht Three Souls: Rivals besonders?

Drei Seelen

Jeder Spieler hat drei fragile Reihen zu beschützen. Fokussierst du dich auf eine, und verlierst deine anderen Fähigkeiten, oder hältst du alle am Leben und riskierst, sie auf einen Schlag zu verlieren?

Gemeinsamer Ziehstapel ♦

Kein Deckbau, keine Einstiegshürde.

Alle Spieler ziehen von einem gemeinsamen Ziehstapel, der alle Spielkarten beinhaltet.

Dauerhafte Konsequenzen

Verteidigungen regenerieren nicht und jeder Angriff kann nur einmalig verwendet werden.

Eskalation statt Stillstand ♦

Das Spiel wird mit jeder Runde und verlorenen Seele intensiver und somit schneller.

Ihr kämpft gegeneinander bis am Ende plötzlich ein Champion nach dem anderen fällt.

Was macht
Three Souls: Rivals
besonders?

Jeder Spieler hat drei fragile Reihen zu beschützen.

Fokussierst du dich auf eine, und verlierst deine anderen Fähigkeiten, oder hältst du alle am Leben und riskierst, sie auf einen Schlag zu verlieren?

Kein Deckbau, keine Einstiegshürde.

Alle Spieler ziehen von einem gemeinsamen Ziehstapel, der alle Spielkarten beinhaltet.

Verteidigungen regenerieren nicht und jeder Angriff kann nur einmalig verwendet werden.

Das Spiel wird mit jeder Runde und verlorenen Seele intensiver und somit schneller.

Ihr kämpft gegeneinander bis am Ende ein Champion nach dem anderen fällt.

Wie spielt es sich?

In deinem Zug:

  1. Spielst du Angriffskarten auf Reihen deiner Rivalen.
  2. Reagieren deine Rivalen mit Supportkarten oder vorbereiteten Artefakten.
  3. Wird Schaden durch deine Resistenzen aufgehalten oder Reihen besiegt.
  4. Schwanken Stärkeverhältnisse und Prioritäten ständig von einem Champion zum nächsten.

Für wen ist das Spiel?

Three Souls: Rivals richtet sich an Spieler, die:

  • Taktische Entscheidungen unter Druck mögen.
  • Konsequente Spiele ohne Reset-Mechaniken schätzen.
  • Interaktion und direkte Konfrontationen bevorzugen.
  • Ein eskalierendes Endspiel lieben.

In deinem Zug:

  1. Spielst du Angriffskarten auf Reihen deiner Rivalen.
  2. Reagieren deine Rivalen mit Supportkarten oder vorbereiteten Artefakten.
  3. Wird Schaden durch deine Resistenzen aufgehalten oder Reihen besiegt.
  4. Schwanken Stärkeverhältnisse und Prioritäten ständig von einem Champion zum nächsten.

Three Souls: Rivals richtet sich an Spieler, die:

  • Taktische Entscheidungen unter Druck mögen.
  • Konsequente Spiele ohne Reset-Mechaniken schätzen.
  • Interaktion und direkte Konfrontationen bevorzugen.
  • Ein eskalierendes Endspiel lieben.

Was ist in der Box?

  1. Regelwerk - (1)
  1. Seelenbretter - (6)
    Mit deinen drei Lebensreihen, sie halten deine Resistenzen.
  1. Resistenzkarten - (48)
    • Versiegelte ohne Fähigkeiten, für den Einstieg oder vereinfachte Spiele.
    • Erwachte mit Fähigkeiten, für das gesamte Spielerlebnis.
  1. Lebenskristalle - (18)
    Sie visualisieren deine verbliebenen Lebenspunkte.
  1. Würfel- (6)
    Zum Auswürfeln von zufälligen Reihen oder zur Auswertung von Fähigkeiten und Effekten.

Was ist in der Box?

  1. Regelwerk - (1)
  1. Seelenbretter - (6)
    Mit deinen drei Lebensreihen, sie halten deine Resistenzen.
  1. Resistenzkarten - (48)
    • Versiegelte ohne Fähigkeiten, für den Einstieg oder vereinfachte Spiele.
    • Erwachte mit Fähigkeiten, für das gesamte Spielerlebnis.
  1. Lebenskristalle - (18)
    Sie visualisieren deine verbliebenen Lebenspunkte.
  1. Würfel - (6)
    Zum auswürfeln von zufälligen Reihen oder zur Auswertung von Fähigkeiten und Effekten.